迈哲木:佩奇卡(MazM: Pechka)

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在 1908 年饱受俄日战争战火蹂躏过后的海参,见证人们在满目疮痍的土地为自己奋斗的故事。……1908 年,俄罗斯最东边的海参:在动荡的年代,朝鲜(也就是现在的韩国)发现自己的处境犹如风中残烛一般摇摇欲坠……主人翁彼得的故事伴随着二十世纪初的真实历史事件一起展开,这样的浪潮席卷整个东北亚,包括俄日战争、俄罗斯内战及韩国三月一日运动

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦

万化之森(The Protean Forest)

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开发:爪梦游戏工作室。发行:爪梦游戏工作室。《万化之森》融合卡牌游戏和回合机制。……能够无尽的复制世界上的生物,但是万化之森却被提前启动了,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险 这款游戏融合卡牌游戏和回合机制

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭……咳咳

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭……咳咳

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭……咳咳

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

发起:三猫 大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……,因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一条件触发……,让玩家更容易体会到中国家庭陪孩子写作业那种激烈的冲突和对抗;6、方案重新设计70%的谜题小游戏,美术和技术差不多崩溃

版本:Early Access


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